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PCパーツの価格高騰や生成AIツールの進化により、CG制作に求められるハードウェアの仕様は大きく変化し、その選定は難しくなっている。
「CG年鑑2026」掲載企業を中心に実施した「制作環境一斉調査2026」では、151社から回答を得た。本稿では、その調査結果を基に、業界別・使用ツール別の傾向を分析。マウスコンピューターとともに、CG制作に最適なPC構成を探っていく。
アンケート実施概要
調査対象:「CG年鑑 2026」掲載企業を中心とした企業にメールにて案内
調査期間:2026年7月10日(金)~7月16日(木)
調査方法:メールアンケート
回答社数:151社
過去実施調査記事
2024年度版 制作環境一斉調査
2023年度版 制作環境一斉調査
2022年度版 制作環境一斉調査
2021年度版 制作環境一斉調査
2020年度版 制作環境一斉調査
2019年度版 制作環境一斉調査
2018年度版 制作環境一斉調査
powered by マウスコンピューター
プロフィール
小林俊一氏
株式会社マウスコンピューター
開発・購買本部 製品部 部長
業種
事業領域(複数回答)は「アニメ」が81件で最多、僅差で「ゲーム」が75件、「実写VFX」が60件、「遊技機」が53件と続いた。
メインツール
回答はMayaが87件・58%を占めて最多。次いで3ds Max(17%)、Blender(12%)、Cinema 4D(7%)と続き、Houdiniは3件・2%にとどまる。
※メインツールを択一で答える質問で、使用ツール全般についての質問とは異なる。参考までにCG年鑑2026年掲載企業全351社の使用ツール全般については下記。Maya:269社、Blender:222社、3ds Max:206社、 Houdini:145社、Cinema 4D:74社
「30万円以上50万円未満」が50%と半数近くを占めて最多。2023年度は27%、2024年度は36%だったこの価格帯が、2026年度は50%まで拡大し、最大のボリュームゾーンとして定着した。一方、「20万円以上30万円未満」は45%→34%→19%と一貫して縮小し、3年でほぼ半分以下に。「50万円以上70万円未満」も16%までシェアを増やし、価格帯の裾野全体が上方向にスライドした。
マウスコンピューターのコメント
メモリ・SSDといった半導体の価格上昇に大きく影響を受けています。制作環境向けの製品は比較的大容量の構成が必要なことから、特に価格への影響が顕著に出ている状況です。
CPUの選択傾向は?
「Core i7」が26%で最多、僅差で「Core i9」が24%。「Core Ultra 7」(15%)と「Core Ultra 9」(10%)を合わせると25%に達し、従来型のCore i7・i9合計50%に迫る規模となった。
2023年度から2024年度にかけては、Core iシリーズがほぼ横ばいの一方、AMD特にRyzenシリーズが明確に伸長していた。今回2026年度調査では、コストパフォーマンスに優れたRyzen 7が明確にシェアを伸ばしているが、2024年度時点ではCore Ultra 9が「その他」に埋もれるほど僅少(1%未満)だったCore Ultraシリーズが、7・9合計で25%まで急拡大した。NPU搭載の新世代Core Ultraへの期待感をのぞかせた。
マウスコンピューターのコメント
Core Ultraシリーズに搭載されるようなNPU搭載が高性能PCの新規導入時の標準になりつつあります。制作ソフト側でもNPU対応機能が徐々に導入されており、GPUによるレンダリング処理と並行してNPUでAI補助処理を実行することで、負荷分散や生産性向上に寄与していると考えます。
メモリの選択傾向は?
「64GB」が47%で最多。2024年度調査の55%からはシェアを落とし、「32GB」(20%)「128GB」(26%)の両端が増える結果となった。過去傾向でいえば、年々メモリサイズは大きくなる傾向にあったが、メモリ価格の高騰が原因して、32GBにとどまる層が増えた。一方で、128GB、256GBとメモリを積み増す層も一定層増えた。この層を個別に分析すると業種別では実写VFX回答者60件のうち29件(48%)が128GB以上を選択し、アニメ(28%)やゲーム(20%)を大きく上回った。選定理由として、「レンダリング」(62%、全体49%)や「エフェクト・シミュレーション」(51%、全体40%)を挙げるユーザーが全体傾向よりも多く、負荷の高い工程を担うユーザーほど大容量メモリを選ぶ傾向が出ている。
マウスコンピューターのコメント
32GBはPCコストに占めるメモリ比重の大きさから、導入コストを抑えて選ぶケースが増加。当初は32GBで導入し将来増設で対応する例もあります。一方、複数アプリ運用やデータ増加への対応から、速度と安定性を重視して128GBを選ぶ動きも強まっています。
グラフィックスボード(GPU)の選択傾向は?
「RTX 5060 Ti/5060」が17%で最多、「RTX 5070 Ti/5070」(16%)、「RTX 4070 Ti/4070」(15%)が僅差で続く。RTX 40番台からRTX 50番台への世代交代が進行中で、最上位のRTX 4090/5090も合わせて13%と、ハイエンド層は堅調だ。
GPUを性能帯で「ハイエンド」(RTX 4090/5090/5080/4080等、30%)「ミドル」(RTX 4070Ti/4070/5070Ti/5070等、36%)「エントリー」(RTX 4060Ti/4060/5060 Ti/5060等、34%)の3層に分けて集計すると、明確な相関が見える。
ゲームエンジン利用者はハイエンド比率36%に対し非利用者は15%と2倍以上の差があり、リアルタイムレンダリングの有無がGPU投資額を左右する。業種別では建築(75%)・プロダクト/製造(63%)・実写VFX(43%)が上位、アニメ(23%)・ゲーム(20%)は控えめで、ビジュアライズの精度が求められる領域ほど高価格帯GPUへ投資する傾向が明確だ。ツール別ではCinema 4D(60%)、Maya(25%)に対しBlender(22%)が最も低い結果となった。
AI活用率もGPU階層と強く連動する。ハイエンドGPU使用者のAI活用率は93%に達し、ミドル(74%)・エントリー(59%)と段階的に低下。「AIを活用していない」と回答した13件の中にハイエンドGPU使用者は一件もなく、AI活用の広がりが高性能GPUへの投資と表裏一体であることがうかがえる。
マウスコンピューターのコメント
RTX50番台は純粋な処理性能よりAI処理性能の拡張が大きく、AIを前提としたワークフロー導入の需要が牽引しています。AI活用でVRAM容量が要求仕様として重視されるようになったことも、上位クラスへの移行を加速していると想定します。

「はい」が74%、「検討中」の17%を合わせると9割超がAI活用に前向き。ツールはChatGPT・Gemini・Claudeが上位、用途は「補助」「自動化」「生成」の順に多い。
マウスコンピューターのコメント
生成・アップスケールなどのAI処理をローカル実行する前提では、少なくともVRAM16GB以上、可能であればGeForce RTX 5090が搭載する32GB以上のグラフィックスを選べば、パフォーマンスも期待できます。
1.価格帯は「30〜50万円」がメイン
2.CPUはCore i7/i9からCore Ultraシリーズへの世代交代が進行
3.GPUはRTX 40番台からRTX 50番台への移行期
4.メモリは64GB一強から32GB・128GBへの二極化
CPU、GPU、メモリの投資はCGツールの種類そのものよりも「何をするか」に強く左右される。同じMayaユーザーでも、モデリングやアニメーションが中心か、シミュレーションやリアルタイムエンジンとの連携を伴うかで、最適な構成は大きく変わる。ここでは回答データをもとに、ツール軸・ジャンル軸それぞれで最適なスペックのPCについて探っていく。
Mayaユーザー向け
CGWORLD編集部(以下、CGW):Mayaユーザーは87件と全体の58%を占め、回答者の中でも中心的な存在です。モデリングやアニメーションといった比較的ライトな使い方をする層が最も厚いのですが、こうした層にはどのようなPCがおすすめでしょうか。
マウスコンピューター:ボリュームゾーンの価格帯を超えてしまうのですが、 Core i7 14700F+RTX 5060 Ti/16GB+メモリ64GBを搭載したDAIV KM-I7G6Tをおすすめします。価格とスペックのバランスに優れた、標準的な構成です。
CGW:一方で、シミュレーションやエフェクト、大規模シーンを扱うアーティストや、UE5・Unityといったリアルタイムエンジンとの連携が多い層もいらっしゃいます。ゲームエンジン利用者はハイエンドGPU比率が36%に達し、非利用者(15%)の2倍以上という結果も出ていますが、こうした層にはいかがでしょうか。
マウスコンピューター:そうした層には、Core Ultra 7 270K Plus+RTX 5080/16GB+メモリ64GBを搭載したDAIV FX-I7G80をおすすめします。フルタワーならではの拡張性の高さと、Thunderbolt4による周辺機器との高速な接続性がこの層に合っていると思います。
Blender/3ds Max/Cinema 4Dユーザー向け
CGW:Blender・3ds Max・Cinema 4Dといったツールをお使いの、小規模プロダクションのゼネラリストの方々にはいかがでしょうか。
マウスコンピューター:DAIVシリーズでは、高性能パーツの搭載や内部増設、インターフェースの拡張性に優れたフルタワーと、コンパクトでコストパフォーマンスに優れたミニタワーをご用意しています。CPUとGPUのどちらを重視するか、またCPUのシングルコア性能とマルチコア性能のどちらを優先するかなど、ワークフローにおける優先度を伺いご提案しています。
CGW:Cinema 4DユーザーはハイエンドGPU比率が60%と全ツール中で最も高いという結果が出ています。RedshiftやOctaneといったGPUレンダラーを多用する層向けには、何かおすすめはありますか。
マウスコンピューター:GPU性能がそのまま制作効率に直結しますので、Mayaのハイエンド層と同じく、強力なGPUレンダリング性能と大容量のVRAMを備え、バランスの取れたCPUを組み合わせたDAIV FX-I7G80のような拡張性の高いフルタワー構成をおすすめしています。
Houdini など重量作業を行うユーザー向け
CGW:Houdiniユーザーは、70万円以上・メモリ128GB中心という、突出したハイスペック構成を選ばれている方が多いようです。シミュレーションやFXなど負荷の高い処理を担う、「ヘビー級作業者」の方にはどのようなPCがおすすめでしょうか。
マウスコンピューター:Ryzen Threadripper PRO 9995WX+RTX PRO 6000を搭載したワークステーション、DAIV FW-P9N60をおすすめしています。
実写VFX業界向け
CGW:実写VFX業界の方々は、ジャンルの中でも最もハイエンド志向が強く、「90万円以上」が13%、ワークステーション級CPUが8%と他ジャンルを上回っています。
マウスコンピューター:コア数が直接効いてくる分野ですので、CPUはThreadripper PROを、GPUは大容量のジオメトリ・テクスチャのロードを見据えてVRAM96GB搭載のRTX PRO 6000をおすすめします。メモリもスワップを避けるため256GBを推奨しており、DAIV FW-P9N60のカスタマイズでご対応いただけます。
ゲーム業界向け
CGW:ゲーム業界は全体としてはミドル〜エントリーのGPUが主流で、ハイエンド比率は20%にとどまります。同一構成をまとまった台数導入されるケースが多いようですが。
マウスコンピューター:そうした場合は、拡張性より設置のしやすさを重視して、ミニタワータイプをおすすめしています。ただし、リアルタイムエンジンでのライティングやエフェクト、テクニカルアートを担当される方は別です。ゲームエンジン利用者全体のハイエンドGPU比率は36%に達していますので、そうした少数精鋭のポジションの方には、Mayaのハイエンド層と同じくDAIV FX-I7G80クラスをおすすめします。
アニメ業界向け
CGW:アニメ業界は価格帯・メモリともに全体の標準値に近く、多品種の案件を抱える点はゲームとも共通しています。
マウスコンピューター:価格面のメリットもありますので、ミニタワーによる共通仕様での導入をおすすめしています。
建築・プロダクト/製造向け
CGW:建築ビジュアライゼーション・プロダクト/製造の分野は、ハイエンドGPU比率が65%と全業種で最も高く、価格帯も「50万円以上」が合計70%を占めています。
マウスコンピューター:精度が求められるビジュアライゼーション用途ですので、DAIV FX-I7G80を軸にご提案しています。案件によっては、DAIV FW-P9N60もご検討いただける選択肢です。

CPUにCore i7 14700F、GPUにGeForce RTX 5060 Ti/16GBを搭載し、メモリを64GBにカスタマイズしたミニタワー型のPCです。省スペースとパフォーマンスを両立しています。

CPUにCore Ultra 7 270K Plus、GPUにGeForce RTX 5080/16GBを搭載し、メモリを64GBにカスタマイズしたフルタワー型のDAIV FX-I7G80シリーズであれば、フルタワーケースの拡張性やThunderbolt4による周辺機器との高速な接続性などのアドバンテージがあります。

CPUはThreadripper PROを選択、GPUは大容量のジオメトリやテクスチャのロードを想定し、VRAM96GB搭載のRTX PRO 6000を搭載したハイエンド機。またメモリはスワップを発生させないための容量として256GBを構成しています。
ここまでの調査結果を、実際に多くのCGプロダクションが選んでいるマウスコンピューターはどう見るのか。「コストパフォーマンスの高さ」や「納期」への評価、そして部材高騰時代への対応について、対談を実施した。
この3年以内でのマウスコンピューターの導入経験
※ n=151
導入理由
※ 複数回答、n=66
CGW:「コストパフォーマンスの高さ」や「納期」といった評価が寄せられました。今回の結果を踏まえ、全般的な評価をどう受け止めていますか?
マウスコンピューター:昨今の半導体価格高騰や供給逼迫は非常に厳しい状況ですが、皆さまからいただいた評価に、引き続きお応えできるように取り組みを続けてまいります。一方で、安定性・故障の少なさやサポートの充実といった点については、弊社として課題であることと同時に、伸びしろの部分でもあると考えて、強化していきたいと考えています。
CGW:一方で、自由回答では部材価格の高騰や品薄を懸念する声も複数寄せられました。マウスコンピューターとしてはどのように対応していますか?
マウスコンピューター:部材価格の上昇や供給不安定化により、価格面や納期面でも一定の影響は受けています。
在庫・受注状況を平時から定期的に確認し、供給が逼迫した際には確認頻度を日次に切り替えるなど、状況把握を徹底しています。飯山工場ではライン生産ではなくセル方式を採用し、受注傾向に応じて工程を柔軟に調整することで、注文から出荷までを無駄なく進めています。
価格維持に向けても、複数の調達パートナーと四半期ごとにQBR(Quarterly Business Review)を実施し、両社で供給状況や課題の協議を通じて、良好な関係性を構築し、価格への影響を抑える対応につなげています。弊社努力だけではカバーできない高騰分は価格転嫁も発生し得ますが、カスタマイズとモデル選択によるスペックとコストの最適化で対応していきたいと考えています。
CGW:サービス・品質向上に向けた取り組みについて教えてください。
マウスコンピューター:サポート面では、24時間365日サポートを基本に、オンサイト保守などの延長保証や安心パックなどのサービスを展開しています。直近では法人様向けの専用窓口の開設や、技術お問い合わせに対応する専門スタッフの配置など、体制強化を行いました。
品質面では、開発・品質管理・サービスの各部署が連携して市場品質情報を共有し、迅速・的確な問題解決と対策に取り組んでいます。最新の品質情報を開発段階から確認することで、製品の品質・信頼性の継続的な向上に努めています。
製品面でも、Ryzenは法人からの引き合いが増えており全ブランドでラインアップを強化中です。お客様のニーズに合わせた構成がリーズナブルに選択できる柔軟性を引き続き提供しつつ、より高いパフォーマンスのセグメントや、ローカルLLMを活用するAI向け製品など新カテゴリも企画検討していきたいと考えています。
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